Zar dünyasında kullanılan standart notasyon "dX" şeklindedir. Burada "d" = die (zar), "X" = yüz sayısıdır.
D4 (Tetrahedron - 4 Yüzlü)
Piramit şeklinde, 1-4 arası sayılar. Küçük hasar değerleri için kullanılır (D&D'de hançer hasarı). Yere düştüğünde hangi yüzün üstte olduğunu görmek için tabanı kontrol edilir.
D6 (Cube - 6 Yüzlü) - Klasik Zar
En yaygın zar tipi. Tavla, Monopoly, Risk, Catan gibi tüm klasik masa oyunlarında kullanılır. Karşılıklı yüzlerin toplamı her zaman 7'dir (1+6, 2+5, 3+4).
D8 (Octahedron - 8 Yüzlü)
İki piramit birleşimi şeklinde. RPG oyunlarında orta seviye hasar için kullanılır (longsword, büyük baltalar).
D10 (Pentagonal Trapezohedron - 10 Yüzlü)
0-9 veya 1-10 arası sayılar. İki D10 birlikte kullanılarak D100 (yüzdelik) zarı simüle edilir. Örnek: Bir zar onlar basamağı (00, 10, 20...), diğeri birler (0-9).
D12 (Dodecahedron - 12 Yüzlü)
12 beşgen yüzlü. RPG'lerde büyük silahlar (greataxe) için kullanılır. Geometrik olarak Platonik cisimlerden biridir.
D20 (Icosahedron - 20 Yüzlü)
RPG dünyasının kralı! Dungeons & Dragons, Pathfinder gibi oyunlarda ana mekanik zar. Beceri kontrolleri, saldırı atışları, kurtarma atışları için kullanılır. Critical hit (20) ve critical fail (1) özeldir.
D100 (Yüzde Zarı - Percentile Dice)
1-100 arası. Genellikle iki D10 kullanılarak simüle edilir. Warhammer 40K, Call of Cthulhu gibi yüzde tabanlı sistemlerde kullanılır. Örnek: 67 atıldıysa, %67'den düşük beceri gerektiren bir eylem başarılıdır.